BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ
XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN DỰ ÁN KINH DOANH
CÁC SẢN PHẨM BOARD GAME
GVHD: Th.S NGUYỄN THỊ HỒNG
SVTH: LÊ HOÀNG PHÚC
SKL009880
Tp. Hồ Chí Minh, Tháng 11/2022
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HỒ CHÍ MINH
KHOA KINH TẾ
PROJECT TỐT NGHIỆP
ĐỀ TÀI:
XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN DỰ ÁN KINH DOANH CÁC SẢN
PHẨM BOARD GAME
Giảng viên hướng dẫn : ThS. Nguyễn Thị Hồng
Sinh viên thực hiện
: Lê Hoàng Phúc
MSSV
: 18126045
Ngành
: Thương mại điện tử
Khóa
: 2018
Hệ
: Đại học chính quy
Thành phố Hồ Chí Minh, tháng 11 năm 2022
Trang 1
NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN
Trang i
LỜI CẢM ƠN
Đầu tiên, em xin dành lời cảm ơn chân thành nhất đến Ban giám hiệu nhà
trường, quý thầy cô và đặc biệt là các thầy cô trong khoa Kinh tế đã tận tình chỉ
dạy, giúp đỡ, truyền đạt các kiến thức vô cùng bổ ích cả trong sách vở lẫn các kiến
thức bên ngoài xã hội đến cho chúng em trong suốt thời gian học tại trường. Nhờ
đó mà chúng em đã vận dụng vào để có thể hoàn thành tốt đề tài này.
Tiếp đến, em xin gửi lời cảm ơn của mình đến cô Nguyễn Thị Hồng, cô là
người trực tiếp hướng dẫn, tạo mọi điều kiện thuận lợi cũng như hết lòng quan tâm,
giúp đỡ mỗi khi em gặp khó khăn trong quá trình thực hiện đề tài. Ban đầu khi thực
hiện đề tài em gặp khá nhiều khó khăn, mơ hồ nhưng nhờ cô luôn sẵn lòng giải đáp,
định hướng cho em để em có thể hoàn thành được đề tài này.
Trong quá trình thực hiện đề tài và làm báo cáo do kiến thức của bản thân còn
hạn chế và trong khuôn khổ thời gian có hạn nên không thể thiếu những sai sót, em
rất mong nhận được những nhận xét, góp ý từ thầy cô để đề tài có thể được hoàn
thiện tốt hơn nữa.
Em xin chân thành cảm ơn!
Trang ii
DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT
STT
TỪ VIẾT TẮT
DIỄN GIẢI
1
AIDA
Attention, Interest, Desire, Action
2
API
Application Programming Interface
3
AWS
Amazon Web Services
4
GDP
Gross Domestic Product
5
SEO
Search Engine Optimization
6
SWOT
7
TMĐT
Thương mại điện tử
8
TP. HCM
Thành phố Hồ Chí Minh
9
VIP
Very Important Person
Strengths, Weaknesses, Opportunities,
Threats
Trang iii
DANH MỤC SƠ ĐỒ, BẢNG BIỂU
Bảng 1.1: Các sản phẩm của Hunter ........................................................................ 5
Bảng 1.2: Bảng kế hoạch thực hiện dự án ............................................................. 14
Bảng 2.1: Tổng hợp một số đối thủ cạnh tranh cùng ng
...
...
sống,
nhóm cũng tiếp thu được rất nhiều kiến thức hay và bổ ích. Sắp tới, nhóm sẽ tiếp
tục phát triển hệ thống website, mở rộng kênh bán hàng trên các nền tảng Tiktok,
Instagram và xây dựng các chiến lược kinh doanh, chiến lược marketing lâu dài để
đưa thương hiệu Hunter đến gần hơn với nhiều người trên khắp cả nước.
Do kiến thức bản thân còn nhiều hạn chế nên trong quá trình thực hiện đề tài
không tránh khỏi những thiếu sót. Rất mong nhận được những nhận xét, góp ý từ
quý thầy cô để đề tài có thể được hoàn thiện tốt hơn.
Cuối cùng, em xin gửi lời cảm ơn chân thành nhất đến quý thầy cô của trường,
thầy cô trong khoa Kinh tế, đặc biệt là cô Nguyễn Thị Hồng đã tận tình chỉ dạy,
hướng dẫn để em có thể hoàn thành dự án này. Em xin chân thành cảm ơn!
Trang 88
TÀI LIỆU THAM KHẢO
1. Maac (2021), Thị trường Game tại Việt Nam 2021: Lớn mạnh từng ngày, tăng
trưởng vượt bậc. Truy cập ngày 12/10/2022 tại: https://maac.edu.vn/vi/thitruong-game-viet-nam-2021-lon-manh-tung-ngay-tang-truong-vuot-bacp309/.
2. Edition Kotler P. et al. , Marketing management 14th , (2012), Pearson
Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ, pp. 98-118.
3. Tổng điều tra dân số và nhà ở trung ương (2019),Tổng điều tra dân số và nhà
ở năm 2019, Tổng Cục Thống kê, http://tongdieutradanso.vn/tphcm-congbo-ket-qua-so-bo-tong-dieu-tra-dan-so-va-nha-o-nam-2019.html, ngày truy
cập 28/09/2022.
4. Bộ Thông tin và Truyền thông. (n.d.). Bài 4: Chính Sách ưu Tiên Phát Triển
Game Việt, Game Giáo Dục. Bài 4: Chính sách ưu tiên phát triển game Việt,
game
giáo
dục.
Retrieved
November
17,
2022,
from
https://mic.gov.vn/Pages/TinTuc/tinchitiet.aspx?tintucid=142191.
5. SkyQuest Technology Consulting Pvt. Ltd. (2022) Board games market to
attain value of $30.93 billion by 2028 thanks to increased popularity of online
gaming and entry of new OTT platforms in Board Gaming, GlobeNewswire
News Room. SkyQuest Technology Consulting Pvt. Ltd. Available at:
https://www.globenewswire.com/newsrelease/2022/07/19/2482068/0/en/Board-Games-Market-to-Attain-Value-of30-93-Billion-By-2028-Thanks-to-Increased-Popularity-of-Online-Gamingand-Entry-of-New-OTT-platforms-In-Board-Gaming.html
(Accessed:
November 17, 2022).
6. Person (2022) Kinh tế Việt Nam đang Trở Lại Quỹ đạo tăng trưởng nhanh,
baochinhphu.vn. baochinhphu.vn. Available at: https://baochinhphu.vn/kinhte-viet-nam-dang-tro-lai-quy-dao-tang-truong-nhanh102220605145738745.htm (Accessed: November 17, 2022).
Trang 89
S
K
L
0
0
2
1
5
4